我有以下(简化的)类(class):classOperator{private:std::map>op;public:templatevoidinsertOperand(std::stringconst&s,To=T()){op.insert(std::pair>(s,std::move(std::unique_ptr(newT(o))));}voidsetOperandsValue(std::stringconst&o,intv){op.find(o)->second->setValue(v);}};插入一个新的Operand没有任何问题。然而,当函数返回时,析构函数被调用,因此ma
我正在编写一个大量使用柯里化(Currying)对象和模板的项目。新decltypec++11的特性意味着我可以开始接受没有明确定义返回类型的函数对象作为我的函数对象的curry。相反,可以使用元函数提取返回类型,例如:templatestructunary_result{typedeftypenamestd::remove_reference::type>::typetype;};给定一个函数对象:structfoo{intoperator()(double)const;};(它不继承自std::unary_function或定义它的result_type),我可以将它作为unary
我看过一些像http://boost.2283326.n4.nabble.com/shared-ptr-segfaults-on-64bit-AMD-td2560441.html这样的帖子专家可以在其中查看指针地址并立即说它无效。我猜想这些指针位于进程虚拟内存的一些已知保留位置。上面链接中的示例是0x90。这里有人知道linux上gcc/g++肯定无效的指针范围吗?0xd8怎么样? 最佳答案 虽然您不应该编写依赖于此的代码,但0x1000以下的指针几乎总是无效的。熟悉操作系统的默认内存映射将解释原因,并让您更深入地了解“正常”指针的
我知道这个问题很长,但我不确定如何用更短的方式解释我的问题。问题本身是关于类层次结构的设计,尤其是如何将基于指针的现有层次结构移植到使用智能指针的层次结构中。如果有人能想出一些方法来简化我的解释,从而使这个问题更通用,请告诉我。这样,它可能对更多SO读者有用。我正在设计一个C++应用程序来处理一个允许我读取一些传感器的系统。该系统由我收集测量值的远程机器组成。此应用程序实际上必须使用两个不同的子系统:聚合系统:这种类型的系统包含我收集测量值的几个组件。所有通信都通过聚合系统,如果需要,聚合系统会将数据重定向到特定组件(发送到聚合系统本身的全局命令不需要传输到单个组件)。独立系统:在这种
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。请告诉我我可以编写一些C++控制台应用程序并连接到一些使用socket.io的node.js服务器(在nodester示例上)吗?一些(C/C++)->(node.js/socket.io)库?谢谢
我有一个用C++编写的DLL,其中包含导出的函数,该函数具有用作回调函数的函数指针。//C++DllExportunsignedintDllFunctionPointer(unsignedinti,unsignedint(*TimesThree)(unsignedintnumber)){returnTimesThree(i);}我有一个CSharp应用程序,我想用它来调用DLL函数。//C#publicunsafedelegateSystem.UInt32CallBack(System.UInt32number);classProgram{[DllImport("SimpleDLL.d
如何获得指向编译器在检查参数后选择的重载函数的函数指针?在这个例子中:#includevoidMyFunction(floata){}voidMyFunction(inta){}intmain(){floata;MyFunction(a);void(*manualFunctionPointer)(float);manualFunctionPointer(a);//automaticFunctionPointer=?}我已指定我想要一个函数指针,该函数指针指向接受float并返回void的函数。编译器当然可以自己解决这个问题,因为MyFunction(a)调用调用了正确的函数。有没有办法
我有以下工作代码:classperson{private:intage_;public:person():age_(56){}voidage(inta){age_=i;}}templateclassholder;templateclassholder{public:typedeftypenameT::value_typevalue_type;public:explicitholder():setter(FUNC){std::coutsetter;};templateclassholder{public:explicitholder(){std::couth1;holderh2;//th
我正在使用一个指针vector来创建一个数据结构,但发现我收到了一个似乎不清楚的错误。这是头文件中的基本代码#includeusingnamespacestd;templateclassST{classSTNode{public:STNode(Keyk,Valuev):key(k),value(v){}~STNode(){}Keykey;Valuevalue;};typedeftypenameST::STNodeNode;public:ST():v(NULL){v=newvector();}~ST(){//vectorcontainsallocatedobjectsfor(vector
这是我第一次在C++中体验智能指针,我有一些理解问题。我想设计某种基于组件的OpenGL框架。所以我有一个Scene类,它创建节点(并为自身存储节点)并将其作为shared_ptr返回。Node类有一个组件列表,这些组件在Node类中创建并再次作为shared_ptr返回,但这些组件还需要对其所有者(节点)的引用,并且节点本身应该将其指针传递给它的组件。现在:指向组件中节点的指针应该是什么?shared_ptr或weak_ptr。以及如何在节点本身中传递它(节点没有引用存储在场景中的shared_ptr)//!编辑1classScene{vector>nodes;public:weak